鳥ちゃんのブラダスアリーナ研究所(日記)

ブラダスの攻略に見せかけた日記です。アリーナチャンピオン4回、チャレンジャー複数回取ってます。

2/10アップデート エディン、ヴェンタナ、アルカン

こんにちは、鳥ちゃんです!

 

本日はアップデートキャラのエディン、ヴェンタナ、アルカンを短期評価します。例のごとく省きますのでよろしく!

 


f:id:torichanBD:20220212000413j:image

 

エディン


f:id:torichanBD:20220212000509j:image

なんとリニューアルの切り落としの効果がシルフィード付与!!!メイデンも付与されてしまうのはデメリットですが素でシルフィード持たされたキャラが弱いはずありませんね

 

追加攻撃の倍率が下がった代わりに固定ダメージが防御無視と被ダメ軽減無視になったことで対イミル系の被ダメ軽減で高HP傭兵に強くなったことが伺えます。実際にワルアリで使って見たところナイトメア使ってなくても攻撃特化で雑魚イミルなら2回目で切り落とします!つよイミルでもほとんどHPを残さない状態にできるのでイミル突破が容易になりました。

 

攻撃するたびに自分のHPを削り、それに応じた攻撃と防御を基本攻撃前に上昇する文面を見た感じそこそこの装甲かと思いきや悪魔のバリア被ダメ軽減99%呪いカウンター75%により結構な耐久を感じることができます。ただし!ステ減免疫が攻撃妨害免疫になったことでグランヒルトのデバフ反射により殴られると自分に呪いが飛んできて殴り殺されてしまいます。そこは注意して介護してあげましょう!

 

短期評価A

まとめるとガード無視はできないが常時2回攻撃で防御被ダメ無視で高耐久高HPを殴り殺せるマンです。今の環境で弱いわけありませんのでAです。デルサ軸ではS評価与えてもいいくらいですね。役割考えるとルーンで防御は装備する必要はなく攻撃特化するべきだと思います。防御振りしたいのならドウェインなど別キャラ使った方がいいですね。

 

ヴェンタナ


f:id:torichanBD:20220212003006j:image

挑発、ロックオンキャラに対してガード、防御、被ダメ軽減のトリプル無視アタックで確実に葬りさるように。しかもKO後に一閃で直接ダメージを与えるようになります。ただし歪曲はその場で一回止められてしまうので直接追加ダメージを獲得することができずにカラロン付きレダクラットを確実に葬りさってはくれません。全体的には変わらず相手を葬ってくれるでしょう。ほぼ正当強化なので前と同じように使う感じでしょうか?

 

短期評価B

 

今環境にいるジェニスが相性がいいので一緒に使ってあげるといいかもしれません。役割的にはメタ環境でこそ力を発揮するのがヴェンタナです。順番がわかってる時、主にギルド戦の攻めやマッチングが限られるチャレ帯で環境によって力を発揮する感じですね!

 

アルカン


f:id:torichanBD:20220212073211j:image

ターン経過直接ダメージを消去しただけな感じですかね?はっきり言います、今のアリーナ、ワルアリで被ダメ軽減持ってないだけで安定的な防御をすることはできませんレダクラットと組ませることを考えても永続全免疫がとてつもなく邪魔ですね。今回の不遇枠。

 

短期評価C

まず育てきらないといけないですが育てた所で活躍は怪しい…混沌とか悪魔城とかPVEで活躍できるかな?

 

以上です。

 

今回のオススメは明らかにエディンですね!入手難度高いので手が届かない人もいそうです。でもエディンはガード無視持ってるわけではないので他のキャラ(ローガン、ドウェイン)にも代替可能です。 ただしいろんな攻撃型を使うデル軸でやるならいないといけないでしょうね!

 

それではさらば!

1/20アップデート ジェニス、エルドラ短期評価

こんにちは、鳥ちゃんです!

本日はアップデートキャラのエルドラとジェニスを短期評価します。キャラ詳細は省きますので他の解説を見るか図鑑見るかしてください。気が向いたら詳細解説、評価するかも。


f:id:torichanBD:20220121041805j:image

エルドラ


f:id:torichanBD:20220121053349j:image

ワルアリで回した感じ祝福100%状態で防御、敏捷等100%にしたいなら血気エルドラでHP10000ぐらいにしておく感じですね。セツガ軸ならHP4000下げる調整もいいと思います。アリーナならセリア考えてHP12500、HP8500調整ですね。血気エルドラの場合ナイトメア使ってもイミルを飛ばすことはできずアミダを使われた場合は削りきることはできない形となります。自分の場合はだいたい100000ダメぐらいでした。セツガ軸の血気ナイトメアエルドラはまだ試してないですがダメ感から多分無理だと思います。要検証

 

火力で勝負したい場合は猛攻特化安定です。被ダメ軽減無視を持っていたので期待して限界突破、猛攻ルーンもりもり、魂装備猛攻変更フル強化しました。ダメ感の参考までにナイトメア使った自分がよく使う陣形での火力はルーン雑魚アミダイミルは瞬殺、ルーンガチの場合はHPが少し残ってしまい、もうひとつの時間差追加ダメージでターン経過すると倒せるみたいな感じでした。自分のエルドラにアミダイミルを瞬殺されたくない人はHP340000を目安に調整しましょう。

自分は試してないですがダメ感的にセツガ軸使ったナイトメアフル猛攻セツガ軸エルドラならアミダイミルを問答無用で吹き飛ばすことができると思います。要検証

 

短期評価B

アリーナは魔法ヴァルカンましましですし正直耐久があるわけではないのでアリーナではそこまで活躍する機会はないと思ってます。ワルアリでは攻撃型を想定した陣形、スペルばかりなので環境次第では刺さると思います。しかし今の環境だとイミルが最前にいることが多いのでなかなか刺さらないかも…

 

ワールドボス、ギルドレイドではすごいダメージがでそうな予感がするのでそちらに力いれてる人はそれ目的で取ってみてもいいと思います。

 

ジェニス


f:id:torichanBD:20220121053356j:image

強い!免疫無視でロックオンをつけれるのは当たり前ですが2列陣形を壊滅せしうる力を持っていました。しかも基本攻撃後の被ダメ軽減(97.5%)、臨時HP、敏捷125%は思った以上にしっかりと耐えてくれるので滅茶苦茶悪さします。

 

順番調整すればアミダイミル使われている間もロックオンしたキャラを狙い続けてうまく避けることができるのも強いです。さらに基本攻撃後に一回だけ自分にロックオンをつけるのですが挑発無視キャラも引き付けるのでしっかり仕事します。避けるためにはもっと優先度が高いファルコンを使わなければいけないでしょう。しいてマイナス点をあげるならイミル等の硬いキャラの免疫も貫通してしまうためそっちに攻撃が行ってしまうことでしょうか。

 

短期評価A

自分の評価は主にアリーナとワルアリの評価ですがジェニスのこの感じはギルド戦で滅茶苦茶悪さすると思います。ロックオンカウンター複製可能って(笑)しかも生存力(被ダメ軽減上限97.5)も複製可能…

これはもうあの方と組ませろと言ってるようなものですね…

ギルド戦自分は全然力入れてないので他人事ですが頑張って下さい()

攻略のヒント的にはイミル等の高耐久キャラの位置を前の方にして攻撃してロックオンカウンターを受けて受けキャラにするか、別の優先度の高い場所にいるキャラをロックオンするところに活路がありそう?

 

自分はあまりやってないですが地下アリでも活躍すると確信してます。相手の配置にあわせてジェニスをおけるのはまじで頭バグると思います。

 

そしてまだワルアリでしかしっかり使っていないですが鳥ちゃん閥に入信している人は取って強化して良い傭兵です。今週流行る傭兵になるでしょう(確信)

入信してない人は今週の結果を見てから判断しても遅くありませんので先走るのはやめましょう。

 

p.s

やっぱり強かったですね!上手く使ったらワルアリチャンピオンを取ることが出来ました

 

 

以上です。

個人的には今の環境に飽き飽きしてたのでジェニスには環境を変えてくれないかなと過激な評価もあるのでそこは割り引いて見てほしいですが今週は楽しくなりそうで今からわくわくしています。それではさらば!

 

12/16ペルソナズ新伝説リンクロス編


こんにちは、最近の新キャラはアミダイミル瞬殺できるかしか考えていない鳥ちゃんです。

 

本日は助力者がクラゲと評判のリンクロスについて解説していきます。そして今回からさらに手抜き化してアリーナでぶっちゃけどうなのよという点に絞っていきます。仕様などの説明は気分で行います。ぶっちゃけ半分自分で確認用ですね。それでは早速行きましょう!

 

リンクロス


f:id:torichanBD:20220109092121j:image

第一スキル
f:id:torichanBD:20220109092222j:image
f:id:torichanBD:20220109092230j:image

墓石攻撃って何やねん!→

クククッ…墓石攻撃とは墓石を基点に追加攻撃を同一ターンで行うことができるのだ!

 

戦闘開始前にデバフ免疫とデスガードは地味にうざいですね。ガード無視すればいいんだけどだいたいセツガ軸で防御100%のことが多いから防御も無視しないといけねぇ!

 

第二スキル


f:id:torichanBD:20220109092547j:image


f:id:torichanBD:20220109092550j:image

直接ダメージ!クリ率クリダメ上げれば一撃死!?と一瞬思ったけど仕様で直接ダメージは乗りませんでしたね…

 

そして基本攻撃前発動の1ターン根性で攻撃中は死ぬことなし、ベリアス環境で生き抜くためのスキルですね!反射反撃耐性はこれから出てくるキャラにたくさんつきそうですね

 

第三スキル


f:id:torichanBD:20220109092816j:image

持続ダメージ×全ステータス75%

こうしてセツガ軸は新たなるジン対策を手に入れました。ジンどんだけ嫌われてるんだよ…

 

覚醒スキル


f:id:torichanBD:20220109092853j:image

デバフ免疫を貫通する封印に被ダメ+が…

いつかPvsEで滅茶苦茶活躍しますね(確信

アリーナだと最後の生き残ったレヴィア対するだめ押しぐらいにしか感じませんかね。高HP防御型にも有効だけどたくさんつくころには勝負決まってますので

 

対策

連撃系(マモニル)など

ガード無視系

最後の方まで生き残らせるとかなり危険早くなるべく倒す

ベリアスなどで墓石を作らない、やられないように徹底する(無理

 

評価A(セツガ軸以外だと耐久が低すぎるのでB)

対策を見て貰えばわかる通り早く倒す、墓を作らない以外ほぼ対策不可能です。唯一と言えばレヴィアの即時回復をクリさせるようにすればずっと耐えれるようになるぐらいですかね

 

リンクロスのアリーナの真価はダメ押しです。ある程度有利な盤面を確実に保持し、相手に逆転を許さないことに強さがあります。また2列の攻撃系の陣形に対してちょっとできた墓を基点として壊滅させることができます。反射反撃耐性も最後まで仕事をしてくれる優秀なスキルですね。

 

今回実装された3人の中では一番汎用性があり腐りにくいと思います。コスパ考えてる人でセツガ軸使いには優先して取るべきオススメのキャラと言えるでしょう

 

ただ個人的なマイナス点としてはエフェクトが長い…3倍速でもだれるのでなんとかならないものでしょうか…勝負が決まってる時に回転率を落とす傭兵であると言えます。

 

以上リンクロスの評価でした!

これでペルソナズ3人の解説が終わりました。興味がある傭兵によって濃度が全然違う解説になったのは申し訳ないですが許してね()

 

個人的な優先度はリンクロス>ウリベル≧スクライムですね。スクライム君の修正で評価は上がりネタではなく強くなったので自分の陣形の軸を考えながら獲得していくのがいいのではないでしょうか?正直今回は絶対に外すことのできない傭兵はいない感じだと思います。

12/16ペルソナズ新伝説ウリベル編

こんにちは、鳥ちゃんです!

今回は前回の記事に引き続き新伝説の解説をしていきたいと思います。もう開発者ノート出ちゃってるよ!というそこのあなた粛清です😡
 
アリーナでアミダと組んで害悪と化しているウリベルについて解説していきます。
それでは行きましょう!
 

ウリベル

f:id:torichanBD:20211226064047p:plain

基本

f:id:torichanBD:20211226065216j:image

最前
f:id:torichanBD:20211226065252j:image



f:id:torichanBD:20211230163918j:image

f:id:torichanBD:20211230164031j:image
f:id:torichanBD:20211230164107j:image
f:id:torichanBD:20211230164127j:image
ウリベルの注目スキル狂信の鎖です。注目すべき複数のチェックポイントがありますので説明していきます。最初に臨時HP増加について説明していきます。

 

自分は最初この説明を読んで最大HPの500%増加だって!?ステラと組ませたらとんでもないダメージが出るじゃないか!!!と思っておりました。

 

ところがどっこい普通のHP増加と臨時HPは違ったのです。ちょうど臨時HPのガイドがあったので貼り付けておきます。


f:id:torichanBD:20211230165534j:image

そうHPの計数に影響を与えないのです!そのせいでステラと組ませてもルーンや魂装備の増加分しか効果がのらないという悲しい結果があります。

 

余談ですがブラダス最弱スペルの名を欲しいままにしてるネメアの獅子の毛布、このスペルカードとステラを組み合わせて強いんじゃね?と思ってたあなた!!

残念!!!ネメアの効果で増えるHPも臨時HPなので全くシナジーはありません!まさかそのためにスペルを買った人いないですよね…?(自分は買いそうでしたが買う前に有識者に教えて貰いなんとか回避しました)

 

閑話休題

 

それではウリベル本命スキルである時間記録と時間逆行について説明します。

 

この効果を分かりやすく考えるならセーブ&ロードでしょうか。

 

まずウリベルが攻撃したタイミングでHP、バフ、デバフ、スペルカード含めてセーブします。

 

そして時間記憶の効果が切れしだいロードしてセーブしてた地点に自分だけ戻るのです。

 

この効果の唯一の例外はこの効果を付与する狂信の鎖だけです。

 

単純なセーブではなく複数の時間記録を行った場合は最初の時間記録に戻ります。

 

この効果のせいでせっかく倒せそうなぐらい削ったのに!!と思っても元に戻ってしまいます。

 

したがって狂信の鎖が切れる40ターン、さらに最後の時間記録が切れるまで最大54ターンという長い間受けきられるということが訪れます。

 

それを避けるには時間記録が切れる前に倒しきるしかないのですがスペルカードのアミダと組ませると凶悪な耐久を誇ると同時に時間逆行するたびにアミダが復活するという悪夢みたいなことが起こります。

 

そこであなたは思うでしょうなんだこの糞ゲー!!!

 


f:id:torichanBD:20211230171824j:image

アンジェみたいな耐久を約束するバリアです。上限をあげるのは強力ですね。95%なのはちょっとした良心だと思っておきましょう。

 


f:id:torichanBD:20211230172050j:image

防御を参照しながら防御力を積み増しするスキルです。元から防御力があるのでセツガと組ませるとちょうど良く防御100%になります。

 

あれ?これってさぁ!?

 



f:id:torichanBD:20211230172620j:image

f:id:torichanBD:20211230172545j:image
レダクラットと似たような解除可能な挑発と最大HP依存の防御無視攻撃です。もちろん臨時HPは計数に影響を与えないので関係ありません。

 

対策

・アンジェによる攻撃で先に時間記録を発動させて頑張って倒しきる

・ナルタスドーン、ドウェインドーンで時間記録発動する前に吹き飛ばす

・スペルカードを復活させる効果を利用してオロチで削って倒しきる

オススメ★・ナイトメア防御指定からの高火力でワンパンする→アミダ使ってようが関係なしむしろアミダ使ってくれてる方がしっかり狩れる

 

評価A(セツガ軸アミダ対策してないとS)

対策する手段を持っていないとどうしようもない傭兵です。


私がオススメしているナイトメア防御指定がウリベルに対して滅茶苦茶刺さってる対策だと思いますが逆に考えればスペルカードの枠をウリベル用に一つ取られるということなのでそれだけで滅茶苦茶強い傭兵だと言えます。


本当に対策しているかしていないかで脅威度が滅茶苦茶変わる傭兵ですね。最初対抗策を編み出してない時は絶望感は半端なかったです。特にセツガ軸に採用されてアミダ使われてる時は発狂レベルでした。


ナイトメアは育てている人が少ないですが以外と使える場面が多いスペルです。アリーナ以外のギルド戦でも役に立つと思うのでぜひ育ててみてはいかがでしょうか?

 

それでは今回はここまでです。次は助力者がクラゲと評判のリンクロスについて解説します。

12/16ペルソナズ新伝説スクライム編

こんにちは!鳥ちゃんです。


f:id:torichanBD:20211220003107j:image

本日は遅くなりましたがペルソナズの新伝説傭兵を解説していきたいと思います。繁忙期でちょっと忙しいので分割します。それではさっそく行きましょう!

 

スクライム


f:id:torichanBD:20211220004133j:image


f:id:torichanBD:20211220004303j:image

 

最前
f:id:torichanBD:20211220004801j:image


f:id:torichanBD:20211220004818j:image


f:id:torichanBD:20211220004840j:image

スクライムの目玉スキル魔人封印、魔人化です。スクライムがKOされる際確定で一発耐えます。そしてスペルカード、バフ、デバフ全て含めて解除して変身します。

チェックポイントとしてスクライムは復活スキルを受けることができませんのでベリアスのオーラによる骨化がないということに注意しましょう。

 

魔人化すると被ダメの最大値が最大hpの1%に制限されるので実質的にターン数経過以外で倒すことは不可能でしょう。ただし最大8ターンと短いので放置すればそこまで長くはないでしょう。しかもアンジェの短縮の効果を受けます。


f:id:torichanBD:20211220004855j:image
f:id:torichanBD:20211220004905j:image
相手が攻撃してきた際に相手のターン中に割り込んで通常攻撃込みで攻撃します。この攻撃は直接ダメージなので強力に思えますがなんの免疫も持っていないので介護してあげる必要がありますが魔人化する際にスペルカード含めて全て消してしまうのが残念ポイントです。またこの魔人化のターン数が最大で8ターンと短いので相手が立て続けに攻撃してくれないとただのかかしとなってしまいますので上手く使うのはなかなか難しいものがあります。

しかし嵌まった時は相手を壊滅させるぐらい素晴らしいものがあります。


f:id:torichanBD:20211220004918j:image

基本攻撃後に攻撃力を上昇させます。

最大225%と大幅にあげますが無効化等で残念ながら解除されてしまいます。
f:id:torichanBD:20211220004927j:image
相手に攻撃力と同じ値分固定ダメージを与えます。これも攻撃力がステ減されてると残念なダメージになってしまいます。

 

対策

倒して魔人化後、放置

魔人化後にステ減、攻撃妨害

魔人化後アンジェでターン短縮

同じような攻撃範囲で立て続けに攻撃しない

 

総評A(個人的にはデル軸以外B)

効果を見ると確かに強いのですが伝説傭兵として火力自体は思ったより高くありません。魔人化した時に相手から連続で攻撃を受けた時の爆発力はありますが通常時は下手すると星5傭兵以下の活躍しかしない場面が多いです。また死にやすさからデルサヒドネ、ベナカで介護しないとあまり活躍することはできないでしょう。しかも一番刺したい相手のセツガ軸にはあまり刺さらず立て続けに攻撃してくるデル軸に一番刺さるという悲しさもあります。さらに免疫も持っていないので魔人化した後に気絶、凍結を受けるとそのまま止まったまま反撃もしなくなるので介護が必要かもしれません。ステラ軸で使ったら滅茶苦茶置物でマスコット的な存在でした。上手く使うことが大変難しい傭兵です。ここまでこき下ろしましたが刺さった時の爆発力は面白く、見ていて面白い傭兵です。

 

スクライム君はスレインのように環境が変われば滅茶苦茶刺さる傭兵に変わる可能性があります。その環境が本当に来るのか、いつ来るのかがわからないため資源に余裕のある方が取ることをオススメします。実際に来たら育てればいいですよ!それでは今回はここまでです。短くてごめんね!

 

追記

まさか1週間で上方修正来るとは…

攻撃上昇に封印耐性ついたぐらいじゃ対したことないと思っておりましたがこれが思いの外強いですね。前はマモニル踏んだらもう終わりでしたがこれのおかげで止まることなく倒してくれるようになってます。もうネタ傭兵じゃないですね

陣形の作り方基本~2列編

こんにちは、鳥ちゃんです!

 

別記事で最強戦術=コピー戦術について話しました→

ブラダスアリーナ最強戦術とは?(暫定版) - 鳥ちゃんのアリーナ研究所(日記)

 

じゃあ対抗するためにどうすればいいんだよ!ってことで陣形構築の基本である2列陣形について語っていきたいと思います。

 

コピー戦術しかしない人以外の上位陣でこの基本をわかっていない人はいないと言いきっていい知識ですが改めて確認してみてください。

 

・2列陣形とは?

まずこの記事の大元として参考にした今は残念ながら引退してしまったまさぶーまんさんのリンクを貼って起きますのでそれもぜひ見てください。→陣形の作り方その①~【攻撃陣形】【ブラウンダスト/新星アリーナ】 - 【新星アリーナ&初心者向け】ブラウンダスト 攻略ブログ

 

細かい解説はまさぶーまんさんの記事を見ていただくとして2列陣形とはどんな形かと言えばこれですね。

f:id:torichanBD:20211210051905j:plain

陣形の基本的な形で変形含めてブラダス陣形の中で最も効率的な陣形だと思います。

 

2列陣形のポイントは攻撃と防御を分けて集中することですね。基本的にはどんなゲームでも現実でも何かを集中して投じることが最効率なことなんです!

 

攻撃列は徹底的な攻撃でやられる前にやり、防御列では徹底的に相手の攻撃を受ける。

 

そしてどこに攻撃を集中するかで上段、中段、下段と呼んで区別しています。


f:id:torichanBD:20211211115813j:image

画像はまさぶーまんさんから転載したものですが防御列がどこにあるかの関係上基本的にジャンケンの関係にあります。

 

しかし実はこの上段、中段、下段には異なった特徴を持っています。

 

それは攻撃列と防御列が接触しているかどうかです。陣形の画像を見ればわかる通り上段は攻撃列と防御列が接触しておりません。

 

キャラクターの攻撃範囲は基本的には縦、横、十字、X字と接触しているため上段が一番相手の攻撃に巻き込まれにくい最効率の陣形となります。

 

ただし最効率ということは一番そうする人が多いということであり、一番想定されて対策されやすい段ということを念頭に入れなければならないですね。

 

・2列陣形の特徴

まず、2列陣形のメリットについて話して行きたいと思います。

 

①火力を集中するため防御列突破が早い

②同じ攻撃列だと攻撃側が有利

③有利な列陣形に対して滅法強い

④中途半端な形を各個撃破しやすい

⑤陣形の変化が簡単

 

一言にまとめるとThe 最効率ですね!

 

逆にデメリットは

①想定されやすい陣形

②攻撃列にキャラがまとまってるのでまとめて凪払われる

③攻撃列がやられると終わりでただやられるのを見守るのみ

④真似されやすい

 

デメリットもまさに最効率だからこそのデメリットですね。

 

・ランキング戦での2列の特徴

ではここからが本題アリーナ系のランキングにおいての特徴とはなんなんでしょうか?

 

それは特徴を念頭に考えて貰えば分かりやすいです。

 

2列は最効率でしかも陣形の組み立てが簡単つまり一番オーソドックスな形です。

なので一番多い形であるということを言えるでしょう。

 

一番多いということは攻撃、防御関係なく一番想定されやすいということであります。何故ランキングで生き残れるのでしょうか?

 

それは特徴にもあるとおり陣形の変化が容易ということにあります。

 

たとえ想定されて対策を取られても順番、キャラ、上中下と簡単に変形させることがである程度機能します。だから生き残ることができるんですね!そして環境に嵌まった時に最効率で一番ポイントが伸びると私は思っております。

 

一方で仕組みが一番分かりやすく理解しやすいので他の人から一番簡単に真似される形でもあります。

 

でもそんなの関係ない!真似されたって環境に合わせて陣形を変化させていけばいいんです。

 

以上で2列に関する説明となります。

 

最強戦術に対抗するための一つの方法

ここまで記事を読んであれ?コピー戦術に対抗するための説明になってなくねと思われる方に具体的に説明します。

 

2列にはコピー戦術に対抗するためのヒントがあります。コピー戦術に対抗するには一つの方法は真似されるより早く陣形を変化させなおかつ勝ち続けることです。

 

柔軟に変化することでコピー元より先にポイント多く獲得してなるべくそれを維持する。環境が変化しても最効率で簡単な2列を使い、微調整を繰り返すことでコピー元とのポイント差を維持することができます。

 

逆に言えばコピー戦術がはびこってるランキング戦では変化しにくい陣形は生き残って行くことは難しいでしょう。できても少なくともチャンピオンを取ることは無理だと感じています。

 

以上で記事の内容を終わります。コピー戦術に対抗するための一つの方法2列について解説させて頂きました。

 

 

 

 

12/2リニューアル傭兵実装

こんにちは鳥ちゃんです!
f:id:torichanBD:20211204194355j:plain
リニューアル傭兵実装されましたね
仕事で全然触れなかったのでちょっと遅ればせながらリニューアルされた傭兵について解説していきたいと思います。
星4傭兵は割愛させて頂きます。
それでは行きましょう!

キリア

f:id:torichanBD:20211205074146j:plain
f:id:torichanBD:20211205074928j:plain
f:id:torichanBD:20211205075613j:plain
スルー前後

f:id:torichanBD:20211205075713j:plain
f:id:torichanBD:20211205075814j:plain
基本攻撃前の無効化が続投ですね。
今の印象的な場面はゲイラニアの不死を解除する場面でしょうか。バフ封印が6ターンかかるのも要チェックです。

f:id:torichanBD:20211205080443j:plain
こちらも続投で大きな特徴であるステ減付き持続ダメージですね。

持続ダメージ免疫のついてないジンに特に有効ですね。

リニューアル前から免疫のついてない防御100%の対策として活躍しました。

クリダメが667%越えてると持続ダメージだけで1ターンキルできます。

f:id:torichanBD:20211205081214j:plain
リニューアルされた新スキルです。

被ダメ軽減無視×固定ダメージで現時点でガード系、削除付きの効果付与系除いたキャラをぶち抜けます。

f:id:torichanBD:20211205081828j:plain
続投スキルです。敏捷参照してクリ率が上がります。クリダメは固定で450%上がる感じですね。

ルーンオプションは敏捷上げた方がいいと一瞬思っちゃいますがセット効果で50%すでにあって敏捷が初期値で50%あるので最初から125%あるんでセリア考えても振る必要はないですね。

対策(記事作成時点)
持続ダメージ免疫(デバフ免疫)かけたジン
ステ減免疫支援されてないなら呪い系
ガード系、イミル、レダクラット
倒されるの込みでグランヒル
純粋な高いHPで耐える

総評A
最近はガード無視系の攻撃型が多くなっており固定ダメージが再評価されてるのでかなり優秀。ローガンを意識した配置(特にアンジェリカ)に刺さるので使い分けながらやるといい感じですね。

アストリッド※エアプ

f:id:torichanBD:20211205090001j:plain
f:id:torichanBD:20211205090037j:plain
f:id:torichanBD:20211205090054j:plain
最前

f:id:torichanBD:20211205090132j:plain
f:id:torichanBD:20211205090148j:plain
f:id:torichanBD:20211205090215j:plain
f:id:torichanBD:20211205090231j:plain
目玉スキルの護衛ですね!

28ターンの間アストリッドがKOされない限り支援型が壁になります。

アストリッド自体も素でアンジェリカの次に固いです。

ファルコンで支援型狙われることが多いのでそこを狙いたい所です。

支援型を連撃やバーバリーバ等で狙われるとアストリッドごと吹き飛ぶのでそこは注意したいです。


f:id:torichanBD:20211205095811j:plain
f:id:torichanBD:20211205095818j:plain

初期防御力に依存した被ダメ軽減ですね。

最大被ダメ軽減は99.9%ですが仕様上限が70%なので魅力を引き出すためには他のキャラで引き上げる必要があります。

HP増加スキルは純粋に生き残りやすくなるのと一緒にリニューアルされたステラとシナジーがありそうですね。

f:id:torichanBD:20211205100432j:plain
防御力に依存した固定カウンターです。

固定ダメージが最近再評価されているのでいいと思います。

ただしステ減免疫をもっていないことによるステ減やセリアの烙印、デバフ等を食らって防御力0%になると単なる置物と化します。

f:id:torichanBD:20211205100821j:plain
再生ですね。護衛で受けたダメージを回復する感じでしょうか。もうちょっとつけてもいいような気がしますね。

対策
ステ減少系持ち
セリア(天敵)
直接ダメージ、固定ダメージ

総評A
ファルコン支援がブンブンしてる環境や軸によっては充分採用価値があります。

セリアに弱い致命的な弱点がありますが充分固いです。

メイン防御には使えない感じでしょうか。

挑発が消えたのにん?となりやすいですがむしろ今の環境だとない方が活躍できますね。

私は持ってないですが今一番育てて使いたい傭兵ですね。支援型を壁にできるのはすごい価値があると思います。

ステラ

f:id:torichanBD:20211205102525j:plain
f:id:torichanBD:20211205102509j:plain
f:id:torichanBD:20211205102517j:plain
f:id:torichanBD:20211205102614j:plain
攻撃妨害免疫を持ってるのはチェックです。

f:id:torichanBD:20211205102650j:plain
f:id:torichanBD:20211205102859j:plain
f:id:torichanBD:20211205102907j:plain
このステラを主軸にした陣形のメイン火力となるスキルです。効果二つ付与します。無効化で解除はされません。


一つ目は追加HPに依存したガード系無視+被ダメ軽減無視したダメージを与えます。この増加HPは当然ステラが付与するスキル効果が影響しますが他の傭兵のHP増加、ルーン、魂装備、セット効果など様々な効果が影響します。

なのでこのスキルをメイン火力としたい場合攻撃型傭兵だろうと血気ルーン、HP増加の魂装備強化をしなければなりません。

余談ですがチャレ帯で海外の人に私の陣形をパクられたのですが効果を理解していないのか血気ルーンをつけていなかったですね(笑)

2つ目は敵が追加ダメージ維持時間内にKOされた時傭兵にメインターゲットに対して攻撃とクリダメ依存の固定追加ダメージ与える効果を付与します。

こちらは今再評価されてる固定ダメージでガード無視、被ダメ軽減無視と合わせると受けられる傭兵がイミル、レダクラット、ルシウスぐらいしかいなくなります。

このスキルだけで軸にするだけの価値があると思います!



f:id:torichanBD:20211205102929j:plain
f:id:torichanBD:20211205102937j:plain
支援を受けた味方の攻撃型傭兵に墓石が発生すると重複可能なHP増加効果という効果を付与する効果と支援を受けた味方傭兵(攻撃型じゃなくても)にクリ率に依存した防御力上昇という効果を付与します。

ステラ自体のクリ率も高いので防御ルーンなどで防御を上げれば無事防御100傭兵です。

ただしこの効果付与は無効化で解除可能なので食らったら終わりですね。

この効果付与で効果付与されたHP増加は無効化されない仕様のようです、多分(ステラ軸回りにいないせいでまだ試してません)。

書いてる途中で効果付与する効果を付与するとか頭がこんがらがりました!これで理解できてますかね?

f:id:torichanBD:20211205103000j:plain
無効化で解除可能なステ増ですね。クリ率上昇が消えてクリダメになったのは残念ポイントです。

対策
無効化、セリア、パイパー等、ステラをさっさと処理する。支援された傭兵をイミル、ルシウス、レダクラット、グランヒルト等高耐久で受ける。ステラ、支援受けた傭兵を処理せず受ける側に回ったら時期にやられることとなります。

総評A(今週ステラ軸でチャンピオン取ったのでS評価)
受けが弱いものの攻撃的には万能で生きてれば無限に止められる現象を防いでくれます。

また上記の通りルーン選択の幅が広がる素晴らしい傭兵だと思います。

今週のアリーナはこのステラと一緒に心中したいと思ってます♪

以上リニューアル傭兵についてでした!